Living together in a small house is difficult, and sometimes trouble arises. It's time for a big rumble in the house! Will you able to beat the other characters out of the house, stay inside, and keep your identity secret?
Rumble in the House is a game of bluffing and deduction for the whole family. Each player secretly "owns" two of the twelve characters in the house, and each character starts in a different room of the house. On a turn, a player either moves any character that is alone in a room into an adjacent room or starts a fight in a room that contains at least two characters. Well, it's not much of a fight really, as the player removes one character from the room and places it in a line with other removed characters. Once a single character remains, the round ends. The first two characters removed are worth zero points, while the third through eleventh characters are worth 1-9 points; the character that remains in the house is worth ten points. Each player collects points only for his most valuable character.
The player with the most points after three rounds wins.
“La maison est trop petite. Douze la-dedans, c’est impossible! Je reviens Lundi et j’en expulse 11!” Le propriétaire claqua la porte en sortant, et un silence pesant s’installa. Les locataires se regardèrent furtivement, personne n’osant prendre la parole. “C’est moi qui restera” dit le Gamin, rompant le silence. “Pas sûr” répondit le Ninja rose. “Oook ?” fit le Gorille. Ce fut le Pingouin qui le premier attaqua en se précipitant sur le Chat. Il s’en suivit immédiatement une bagarre générale entre tous les locataires. Il était clair qu’un seul pourrait rester vivre dans la maison, et que ce ne serait pas le plus aimable…
Difficile de vivre ensemble dans une petite maison… Quand la pression monte, c’est la bagarre! Essayez de garder votre personnage secret le plus longtemps possible dans la maison. Pas de Chicane dans la Cabane est un jeu très simple de déduction et de bluff pour toute la famille.
Les douze personnages sont placés dans la maison en début de partie. Chaque joueur se voit attribuer deux personnages secrets parmi ceux présents dans la maison. On peut à son tour déplacer ou éliminer un des personnages en jeu. Le joueur qui aura gardé l’un de ses personnages secrets en jeu le plus longtemps reportera la manche. En cours de partie, les actions des autres joueurs fournissent des indices sur leur identité, ou de fausses pistes laissées à dessein. Chacun essaye de deviner quels sont les personnages des autres joueurs pour les éliminer, tout en préservant les siens.